DOOM 4 trailer de nuevas armas y demonios

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Bethesda quiere que estés bien informado sobre cómo se verá y jugará DOOM 4 y para ello ha publicado una serie de vídeos en forma de Tráiler mostrando las mejoras del juego, este ves le toca al equipamiento con el que nos enfrentaremos a los demonios, las armas.

Demonios:

Aunque para empezar se menciona la innovadora incursión de los Demonios en el multijugador, podrás ser un demonio con habilidades únicas dependiendo del ser del inframundo en el que te conviertas, haciendo hincapié en que el ser demonio tendrá consecuencias devastadoras al jugar multiplayer y pondrá las cosas muy difíciles a los adversarios.

  • Barón del Infierno: demonio atemorizante en tamaño, fuerte que usa brazos para partir en dos a los enemigos, puntos débiles, la columna.
  • Revenant: Ágil demonio que utiliza propulsores para planear por el mapa, usando sus misiles dobles como ataque a distancia, es relativamente uno de los más fáciles contando cómo punto débil su núcleo de poder.
  • Merodeador: Acechador de las sombras era un nombre muy largo para este demonio, aún así su nombre pone punto a su formidable poder de ocultarse y derrotar a los marines de un solo golpe, puede saltar a lugares muy altos, su punto débil es cuando le dan caza estando en el suelo ya que no cuenta con ataque a corta distancia.
  • Mancubus: Grande pero torpe y lento, el mancubus pose la habilidad de despejar zonas con misiles imprecisos pero poderosos, su mayor poder es su ventilación que utiliza tanto para evitar sobrecalentamiento como para finiquitar a tantos enemigos como le sea posible, punto débil la caja torácica donde puede recibir mayor daño.

Armas especiales:

Estas armas de mayor potencia ya sea en daño o tiro sólo estarán disponibles como potenciadores de limitado uso, una vez gastes el arma tardará en reaparecer para su usu nuevamente.

  • Fusil Gauss: Fusil de disparos largos capaz de atravesar dos enemigos a la vez.
  • Motosierra: Como te imaginarás no es para cortar trozitos de pastel, potente en rugido y con la capacidad de partir en dos a los enemigos.
  • BFG 9000: claro que mejor que la BFG 8870 o la BFG basic ( bueno esas me las invente) con su capacidad trascendental de lanzar una esfera de energía realizando daño a todo el que se en cuentre a su paso.

Potenciadores:

Y claro no podrían faltar los potenciadores que no son exactamente fáciles de encontrar ni de acceder a ellos, darán un mejor rango tactito al marin que lo porte por un corto periodo de tiempo.

  • Invisibilidad: Es un poco engañoso ya que no serás invisible por completo y mucho menos cuando usas un arma.
  • Rapidez: Aumenta tanto velocidad del marine, como la cadencia de disparo de armas y mejora el salto.
  • Regeneración: sin más, regenerar a tope tus estadísticas por un tiempo te hará casi, casi invendible.
  • Daño Cuádruple: wow si un daño especial realiza mucho daño ahora imaginar r veces ese daño es genial, solo que como todo sólo dura muy poco tiempo.

Vía Bethesda

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